Foco Explícito: O computador como máquina física, não a computação abstrata Ênfase Didática: Situar historicamente o computador e sua evolução educacional Duração: 4 horas 30 minutos (15 min apresentação + 2h30 fundamentos teóricos + 1h30 história e aplicações educacionais)


APRESENTAÇÃO INICIAL – INTRODUÇÃO AO COMPUTADOR: O COMPUTADOR COMO MÁQUINA FÍSICA

Duração: 15 minutos


INTRODUÇÃO (2 min)

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A Questão Fundamental que Norteia Esta Disciplina

“Qual é a diferença entre:

Resposta: Tudo!


PARTE 1: A DISTINÇÃO CRUCIAL (3 min)

1.1 DUAS DISCIPLINAS, DOIS MUNDOS

Introdução à Computação (Disciplina Irmã)

Aspecto Descrição
Foco ABSTRATO
Pergunta Central “Como resolver problemas com lógica?”
Conteúdo Algoritmos - Lógica computacional - Estruturas de dados - Linguagens de programação - Pensamento computacional
Ferramentas IDE - Compiladores/Interpretadores - Debuggers
Pergunta do Aluno Típica “Como faço o computador fazer X?”
Resposta Esperada “Escreve um algoritmo que…”
Nível de Abstração ALTO (a máquina é uma “caixa preta”)
Aplicação Prática Desenvolver software, criar soluções inovadoras
Característica Essencial O programador não precisa saber como a CPU executa. Só precisa saber que executará.

Introdução ao Computador (ESTA DISCIPLINA!)